Breve descrizione di Omaha Hi/Lo
Omaha Hi/Lo 8 or Better (Omaha Hi/Lo), una versione del poker per 2-10 giocatori, ha ottenuto un grande successo sia negli USA che in altri Paesi, grazie al suo gioco interessante e alle sue regole particolari.
Una mano di Omaha Hi/Lo è composta al massimo da 4 giri di puntate. Dopo aver piazzato le puntate al buio (vedere le puntate al buio qui di seguito), ogni giocatore riceve quattro "carte iniziali" coperte. Durante la mano, cinque carte scoperte ("carte comuni") vengono poste al centro del tavolo per essere utilizzate da tutti i giocatori.
Dopo la fine del quarto e ultimo Giro di Puntate, tutti i giocatori mostrano le proprie carte. I due giocatori che ottengono il punteggio maggiore e quello minore (senza una carta con valore superiore a otto) con cinque carte, usando due delle quattro carte iniziali e tre delle cinque carte comuni, si dividono il piatto a metà (se un giocatore ottiene sia il punteggio più alto che quello più basso, vince tutto il piatto).
Clicca qui per visualizzare le regole dei giochi e dei tornei di Tavoli Pot Limit (limite al piatto) Omaha Hi/Lo .
Omaha Hi/Lo passo per passo
Passo 1: Puntate al buio
- Il primo giocatore che si trova alla sinistra del mazziere in senso orario punta il suo "buio" (metà della posta minima del tavolo - su tavoli con poste superiori a $1, il buio viene arrotondato per difetto al dollaro più vicino) (Vedere Arrotondamenti e limiti di puntata qui di seguito)
- Il secondo giocatore che si trova alla sinistra del mazziere in senso orario punta il "controbuio" (uguale alla posta minima del tavolo).
Passo 2: Carte iniziali del giocatore - Primo giro
- Il mazziere distribuisce quattro "carte iniziali" a ogni giocatore. Le carte vengono distribuite in senso orario, una per volta, iniziando dal giocatore alla sinistra di quello che ha puntato il controbuio.
Passo 3: Primo Giro di Puntate
Limiti di puntata: limite inferiore di posta
- Il primo giocatore alla sinistra di quello che ha puntato il controbuio inizia il primo Giro di Puntate (Vedere Giri di Puntate e Limiti qui di seguito). Il Giro di Puntate procede poi, in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore a turno. In questo Giro di Puntate ogni giocatore deve "vedere" almeno il controbuio, per poter restare nella partita. In questo giro, la puntata è fissata alla posta minima del tavolo.
Passo 4: "Il Flop" - Secondo Giro
- Il mazziere pone le prime tre "carte comuni" scoperte al centro del tavolo. Queste carte vengono condivise da tutti i giocatori.
Passo 5: Secondo Giro di Puntate
Limiti di puntata: limite inferiore di posta
- Il primo giocatore "attivo" (cioè che non ha chiuso) alla sinistra del mazziere inizia il secondo Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede poi in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore attivo a turno. In questo giro, la puntata è fissata alla posta minima del tavolo.
Passo 6: "Il Turn" - Terzo Giro
- Il mazziere pone una quarta "carta comune" scoperta al centro del tavolo.
Passo 7: Terzo Giro di Puntate
Limiti di puntata: limite superiore di posta
- Il primo giocatore attivo alla sinistra del mazziere comincia il terzo Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede poi in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore attivo a turno. La puntata in questo giro è fissata alla posta massima del tavolo.
Passo 8: "Il River" - Quarto e ultimo giro
- Il mazziere pone la quinta carta comune scoperta al centro del tavolo.
Passo 9: Quarto e ultimo Giro di Puntate
Limiti di puntata: limite superiore di posta
- Il primo giocatore attivo alla sinistra del mazziere comincia il quarto Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede poi in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore attivo a turno. La puntata in questo giro è fissata alla posta massima del tavolo
Passo 10: Mostrare le carte, Showdown
- Una volta completato il quanto Giro di Puntate, vengono mostrate le carte (se più di un giocatore rimane attivo. Vedere Mostrare le carte di seguito). Quando vengono mostrate le carte, ogni giocatore attivo utilizza una combinazione di due delle carte iniziali e tre delle carte comuni per ottenere:
- Il punteggio più basso, con cinque carte, con nessuna carta di valore superiore a otto (vedere la Tabella dei Valori delle carte in una mano di poker qui di seguito);
oppure
- Il punto più alto, con cinque carte;
oppure
- Il punto più alto e quello più basso.
- I due giocatori attivi che ottengono il punteggio più alto e quello più basso dividono il piatto a metà, meno la "commissione" (vedere la sezione Limiti, inviti e commissioni presente su questo sito). Le regole dell'All-in sono valide per tutti i piatti (vedere l'Informativa sull'All-in nella sezione Regole del sito).
- Nel caso in cui un giocatore attivo dovesse ottenere sia il punto più alto che quello più basso, riceve l'intero piatto meno l'All-in e la commissione.
- Se non c'è un punteggio basso valido (nessuna carta deve avere un valore superiore all'otto), il giocatore con il punteggio più alto vince l'intero piatto, meno l'All-in e la commissione.
Descrizione dettagliata di Omaha Hi/Lo
1. Invito
Prima di sedersi a un tavolo di Omaha Hi/Lo su 888.com, i giocatori devono acquistare un importo minimo di gettoni con cui giocare ("buy-in").
Su 888.com Poker l'importo minimo del buy-in è 10 volte la posta minima del tavolo (ad esempio, a un tavolo da $1/$2, un giocatore deve acquistare dei gettoni per almeno $10) (vedere la sezione la sezione Limiti, inviti e commissioni presente su questo sito).
2. Mettere l'invito nel piatto
Prima di sedersi (prendere parte al gioco) a un tavolo di Omaha Hi/Lo di 888.com, i giocatori devono pagare un costo iniziale, uguale alla posta minima del tavolo.
L'invito segue le stesse regole delle puntate al buio (vedere Puntate al buio qui di seguito)
Dopo aver pagato l'invito, i giocatori prendono posto al tavolo di Omaha Hi/Lo.
I giocatori possono rimanere "fuori gioco" (senza partecipare) e aspettare il controbuio prima di iniziare a giocare. L'invito nel piatto assicura un trattamento uguale a tutti i giocatori, evitando che alcuni possano entrare in una partita di poker come "ultimo a parlare" e debbano fare delle puntate al buio.
3. Puntate al buio
Nell'Omaha Hi/Lo di 888.com gli "Inviti" non alimentano il piatto. Il piatto viene formato all'inizio, con le puntate obbligatorie chiamate "puntate al buio".
Prima della distribuzione iniziale delle carte, vengono piazzate le puntate al buio:
- La prima puntata al buio, chiamata "buio", viene piazzata dal primo giocatore seduto alla sinistra del mazziere, spostandosi in senso orario. L'importo del buio è metà della posta minima del tavolo. Nei tavoli con poste minime superiori a $1, il buio viene arrotondando per difetto al dollaro più vicino.
- La seconda puntata al buio, chiamata "controbuio", viene fatta dal secondo giocatore seduto alla sinistra del mazziere, spostandosi in senso orario. L'importo del controbuio è uguale alla posta minima del tavolo.
In Omaha Hi/Lo Poker entrambe le puntate al buio sono considerate puntate attive e, pertanto, secondo le regole del poker, possono essere soggette a CIP, a rialzo o possono essere viste.
Una volta che sono state piazzate le puntate al buio, ai giocatori seduti al tavolo vengono date quattro carte iniziali coperte. Le carte vengono distribuite in senso orario, una per volta, iniziando dal giocatore alla sinistra di quello che ha puntato il controbuio.
Il primo Giro di Puntate viene così iniziato dal primo giocatore seduto al tavolo, in senso orario alla sinistra di quello che ha puntato il controbuio.
4. Giri di puntate e limiti
In Omaha Hi/Lo di 888.com ci sono quattro giri di puntate possibili. In ogni giro di puntate l'importo che i giocatori puntano viene determinato dalle poste minima e massima del tavolo (importo delle puntate) (vedere la sezione Limiti, inviti e commissioni presente su questo sito). La posta minima di un tavolo corrisponde sempre alla metà della posta massima (ad esempio, un tavolo da $1/$2 o un tavolo da $5/$10).
- Nei primi due giri di puntate di una mano di Omaha Hi/Lo Poker, i giocatori puntano in multipli della posta minima di quel tavolo.
- Negli ultimi due giri di puntate di una mano di Omaha Hi/Lo, i giocatori puntano in multipli della posta massima di quel tavolo.
Omaha Hi/Lo di 888.com segue la struttura dei giri di puntate del poker tradizionale. I giri di puntate procedono sempre in senso orario, da un giocatore attivo al successivo. Ogni giocatore deve:
- Chiamare CIP: passare l'azione al giocatore successivo.
oppure
- Puntare: aumentare nel primo Giro di Puntate l'importo che ognuno dei giocatori seguenti deve mettere nel piatto, se vuole continuare a giocare la mano.
oppure
- Rilanciare: aumentare nel secondo, terzo o quarto Giro di Puntate l'importo che ognuno dei giocatori seguenti deve mettere nel piatto, se vuole giocare la mano.
oppure
- Vedere: mettere una puntata equivalente a quella del giocatore attivo in quel Giro di Puntate e rimanere a giocare la mano (nel primo Giro di Puntate ogni giocatore deve vedere almeno l'importo del controbuio).
oppure
- Chiudere: lasciare le carte e smettere di essere attivo in quella mano. Il giocatore perde l'importo che ha eventualmente puntato nella mano.
Secondo le regole del poker tradizionale, in ciascun Giro di Puntate non possono esservi più di una puntata e tre rilanci aggiuntivi ("Rilancio", "Controrilancio" e "Rilancio massimo"). Dopo un Rilancio Massimo, i giocatori potranno solo vedere o chiudere.
Un Giro di Puntate si conclude quando:
- Tutti i giocatori attivi hanno dichiarato CIP;
oppure - Tutti i giocatori attivi hanno visto l'ultimo giocatore per puntare o rilanciare;
oppure - Tutti i giocatori precedentemente attivi hanno deciso di chiudere la mano, lasciando solo un giocatore attivo. Il giocatore attivo rimasto vince automaticamente il piatto, mentre il Giro di Puntate e la mano vengono terminati.
Dopo tre distribuzioni di carte ("il flop", "il turn" e "il river") in cui vengono date le "carte comuni", ci sarà un Giro di Puntate che viene iniziato dal primo giocatore attivo (ovvero il giocatore che non ha chiuso) in senso orario, alla sinistra del mazziere.
5. Mostrare le carte, Showdown
Una volta completato il quarto Giro di Puntate, se più di un giocatore rimane attivo, è il momento di "Mostrare le carte".
Quando si scoprono le carte, ogni giocatore attivo usa una combinazione di due delle proprie carte iniziali e tre qualsiasi delle cinque carte comuni per creare un punteggio col valore più alto e/o un punteggio col valore più basso (senza una carta di valore superiore all'otto), utilizzando cinque carte.
888.com Poker segue le regole standard del poker per determinare il valore delle mani (vedere la sezione del sito Punti del poker).
I due giocatori attivi che ottengono il punteggio con più alto e più basso (senza una carta con valore superiore a otto) si dividono il piatto a metà, meno il piatto vinto da un giocatore che abbia il punteggio più alto "All-in" (vedere l'Informativa sull'All-in nella sezione Regole del sito) e meno la "commissione" (vedere la sezione la sezione Limiti, inviti e commissioni presente su questo sito).
Nel caso in cui un giocatore attivo dovesse ottenere sia il punto più alto che quello più basso, riceve l'intero piatto meno l'All-in e la commissione. Inoltre, se non viene ottenuto nessun punteggio valido di valore minore (senza una carta di valore superiore all'otto), il giocatore con la mano più alta vince l'intero piatto, meno l'All-in e la commissione.
La mano si conclude; l'Indicatore Mazziere si sposta sul giocatore successivo in senso orario e inizia una nuova mano di Omaha Hi/Lo.
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